FC2ブログ

時の花

眠りに翼を広げよ




スポンサーサイト :: --/--/--(--)

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。


  1. スポンサー広告

自打工作以来刷过的不错的手游 :: 2015/05/20(Wed)

其实只是自己玩习惯觉得不错。
首推cok,因为这款真玩的很疯,群体团队杀战的东西以前都不碰,策略这种事儿,不适合我,太动脑子了还要做什么呢?但不知道为啥疯迷了。大概因为这阵子有认识的人一起玩,公司同事间的友谊疯长,即便玩的特别疲劳,还是愿意多花时间。这个东西害我半夜三更爬起来点也是连收菜页游都没做到的事呢。
第二款我玩了很久花费不少金钱的就是暖暖换装,收集控本质的人完全无法抵御!尤其豪言想集一套限量活动套却不知不觉变成收集了一堆,然而事先说好的飞天依然没有影子……够悲剧的看RP游戏~
第三款和第四款依然不错的收集大概同时期玩的,一个栽培少年,一个集猫。一个韩国一个日本,栽培实在也是数值烂到家赚钱还是挺坑的收集游戏,和集猫这种纯卖创意不讲究收费点的比,根本不是一个档次的。然而栽培的确是蛮喜欢的,收集壁纸也好,集齐SP故事也好,都充满着爱啊~集猫的无难度反而刺激不起来,容易流失。
第五款是我大爱的波可龙迷宫,尽管被吐槽玩的很累,但我觉得体验做的很棒啊……就是走迷宫的时候会让部分人觉得烦躁,可是掌握了迷宫的精髓,这款真的很有趣~当然,自从玩了刀塔就对任何可替代的超量卡牌游戏感觉到了厌倦,成就感不高。
既然提刀塔第六款就非他莫属了,刀塔也是滚服中的强髓机制,问题也照样玩的很累。我觉得做个手游要么掉个胡萝卜在驴前,千万别拿根鞭子在后头抽,争胜心会留下那部分的玩家作消费大头,但普及度还是很差的而且在玩家意识到时间早晚决定了你称王称霸的几率,很快便心灰意冷离开了,然而合服并不是最理想的方式,因为同样花钱花时间玩到某个程度的玩家,在合服的时候势必会糊,这样打击更大。
第七八九款还是走休闲吧毕竟这些是我的爱,糖果粉碎及soda系列,看来看去三消内这两块创意最足,算是先锋,然而农场消除就捉襟见肘了,不否定有目的消除游戏关卡模式,但爽快度的确会像拉锯战一样,有利有弊。偏爱soda,毕竟方式更多点。
第十款玩了一阵的天气爱消除,换皮的农场消除游戏,king出的三消类机制够经典,明显看出来这款的实力各方面都不如,但因为题材缘故还是挺了一阵子。
第十一款是同类型的cookie jam,又一款不上IOS被成功夺取名字的消除游戏,这款FB上玩着特别舒服,手机上色彩斑斓到令人头晕目眩。但是我更喜欢夹心饼干的感觉,音乐音效都很不错,这款真心喜爱。
第十二款来个模拟经营吧,我之前玩过最好的模拟经营游戏依然是韩版的我爱意面,在咖啡恋人的基础上做了改进,减少了繁琐的步骤型玩法,的确值得借鉴,但不知道为什么欧美人似乎不感冒。
第十三款是梦幻蛋糕店,不多说机械性操作繁复的时间消耗品,但因为美术的优渥和策划的简单明了,成功让人留下来了,美中不足的是后期改良不够,体验感还执着于路线定点操作势必被淘汰。
第十四十五款是白猫计划和梅露可物语,前者是比较新颖的竖版3D操作,令人吐血的视角切换其实也没那么容易,后者是数量丰富的萌妹纸萌正太卡牌游戏,操作性有点复杂,烂到渣的程序面前讲什么策略都是妄谈。
第十六款是RPG的勇者前线,如果让我好好玩我会继续下去的,可惜那个时候不懂得怎么做,现在懂了又流失了。
第十七款是觉得已经没什么好玩的卡通农场,hayday的新颖在经历了一次回流后终于还是放弃了。也许我并不适合太过无目的方式,循环锻炼后重整很困难。
其余过江之鲫的游戏就算了,基本玩玩就散,没有特别吸引人,靠IP卖的海贼王猎人都幻灭了,这年头哎。
スポンサーサイト


  1. 黄昏森林→ACGN
  2. | trackback:0
  3. | コメント:0
<<520 | top | [琛远]万千宠爱(1-8)>>


comment

comment


管理者にだけ表示を許可する

トラックバック

トラックバック URL
http://tshelove.blog126.fc2.com/tb.php/889-a9d18249
この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。